Notación
- D (Down): Cara Inferior (Cara blanca)
- U (Up): Cara Superior (Cara amarilla)
- R (Right): Cara Derecha
- L (Left): Cara Izquierda
- F (Front): Cara Frontal
- B (Back): Cara Trasera
Los movimientos se realizarámn siempre en el sentido horario de la cara y si tiene una tilde en sentido antihorario.
Orientación
- Resolveremos el cubo colocando la cara blanca en la parte inferior y la cara amarilla en la parte superior.
- La cara blanca con el logotipo quedará en la parte inferior.
Paso 1 - Margarita
- Hay cuatro piezas laterales blancas. Hemos de llevar estas cuatro piezas a la parte superior de modo que estas cuatro piezas junto con la pieza central formen una margarita.
- Cada vez que giremos la cara superior hay que tener en cuenta las piezas centrales blancas ya colocadas.
Paso 2
- Orientar la pieza lateral en la cara adecuada y girar esta dos veces.
Paso 3.1 (derecha) - RUR'
- Orienta el anillo superior de modo que la parte blanca esté situada en la cara derecha y la esquina coincida con el color de la cara frontal.
- Realiza el movimient RUR'.
Paso 3.2 (izquierda) - L'U'L
- Orienta el anillo superior de modo que la parte blanca esté situada en la cara izquierda y la esquina coincida con el color de la cara frontal.
- Realiza el movimient L'U'L.
Paso 3.3 (No hay pieza blanca) - RUR o RU'R
- Utilizando una esquina inferior donde no hemos colocado todavía la pieza blanca, mover la pieza blanca para que podamos aplicar el paso 3.1 o 3.2. Para esto hay que hacer un o dos movimiento de la cara derecha.
- Esto lo puedes conseguir colocando la pieza blanca en las caras frontal y derecha y realizando el movimiento RUR' o RU'R.
Paso 4.1 (derecha)
- Orienta la cara superior de modo que la parte central coincida con el color de la cara frontal. La parte superior de esta pieza coincidirá con el color de la cara derecha.
- Realiza el movimient URUR' (gira la cara superior hacia nosotros y repite el paso 3).
- El anterior movimiento descolocará la esquina blanca inferior. Recupera esta con el paso 3.
Paso 4.2 (izquierda)
- Orienta la cara superior de modo que la parte central coincida con el color de la cara frontal. La parte superior de esta pieza coincidirá con el color de la cara izquierda.
- Realiza el movimient U'L'U'L (gira la cara superior hacia nosotros y repite el paso 3).
- El anterior movimiento descolocará la esquina blanca inferior. Recupera esta con el paso 3.
Paso 4.3 (No hay pieza en la capa superior)
- Realiza el paso 3.1 (derecha) - RUR' con la pieza que queremos mover en en las caras frontal y derecha.
Paso 5 - FUR U'R'F'
- Repetir el movimiento FURU'R'F' hasta que aparezcan dos piezas amarillas en la cara superior que se pueden orientar a las 9:00.
- Orientar dos piezas amarillas a las 9:00 y aplicar el movimiento FURU'R'F'.
Paso 6 - RUR'URUUR'
- Si hay cero o dos esquinas amarillas en la cara superior, colocar una pieza amarilla en la esquina superior izquierda de la cara frontal y aplicar el movimiento RUR'URUUR'. Repetir este movimiento hasta que solo haya una pieza amarilla de esquina en la cara superior.
- Colocar la única pieza amarilla de esquian en la esquina inferior izquierda de la cara superior y aplicar el movimiento RUR'URUUR'. Es posible que este paso haya de repetirse más de una vez.
Paso 7 - R'FR'BB RF'R'BB RR
- Si hay dos esquinas de la misma cara emparejadas, coloca estas sobre la cara correspondiente y orienta esta cara hacia la parte posterior del cubo. Aplica el movimineto R'FR'BBRF'R'BBRR
- Si no hay dos esquinas de la misma cara emparejadas, aplicar el movimineto R'FR'BB RF'R'BB RR. Esto creará las dos esquinas emparejadas.
Paso 8 - FFU R'LFFRL' UFF
- Este movimiento se puede memorizar como FFU, R'L (bajamos los lados), FF (giramos 180 grados), RL' (subimos los lados) y terminamos con un UFF.
- Si girando el anillo superior su puede completar una de las caras laterales, completar esta y orientarla a la parte posterior.
- Si girando el anillo superior su puede completar una de las caras laterales, completar esta y orientarla a la parte posterior.
- Aplicar el movimiento FFUR'LFFRL'UFF una o dos ceves.
- Si no se puede completar ninguna de las caras laterales, aplica el movimiento FFUR'LFFRL'UFF. Con esto se consigue orientar una de las caras y poder aplicar el caso anterior.